Quelles sont les règles du jeu du fer à cheval ?
L’essentiel en trois secondes
• 2 équipes, 2 fers chacune, deux plateaux à 8,20 m
• Encercle le piquet → 3 points. Fer le plus proche → 1 point
• Les encerclements adverses s’annulent
• Premier à 21 points : victoire
Envie de le tester ? Le jeu du fer à cheval est disponible à la location chez T’envoies du Bois pour tous tes événements.
Alors là, mon ami, on est sur un classique du jeu de lancer ! Simple à expliquer, difficile à maîtriser, le jeu du fer à cheval réunit autant les novices que les acharnés du piquet. Voilà tout ce qu’il faut savoir avant de lancer le fer.
Joueurs et matériel
Le jeu du fer à cheval oppose 2 joueurs ou 2 équipes de 2 (soit 4 joueurs au total). Chaque camp dispose de 2 fers à cheval, idéalement de couleurs différentes pour éviter les litiges au moment du décompte, et crois-moi, ça arrive.
Le terrain se compose de deux plateaux espacés de 8,20 mètres, chacun muni d’un piquet central. Les équipes se positionnent côte à côte, chaque joueur face au piquet adverse.
Déroulement d’une partie
On commence par un tirage au sort pour savoir qui lance en premier. Ensuite, chaque joueur lance à tour de rôle ses deux fers à cheval en direction du piquet adverse, l’un après l’autre.
Une fois tous les fers lancés des deux côtés, on compte les points. Et c’est là que ça devient intéressant. Celui qui a marqué (ou annulé) la manche précédente est le premier à lancer lors du tour suivant.
Le système de points : la règle du ringer
Le Graal, c’est le ringer : encercler le piquet de façon à ce que les deux pointes du fer dépassent la tige. Réussi ? Tu marques 3 points d’un coup, la classe !
Si aucun ringer n’est réussi, c’est le fer le plus proche du piquet qui marque, à condition d’être à 15 cm ou moins de la tige. Sinon, c’est zéro pour tout le monde sur la manche.
Et voilà le petit piment stratégique : les encerclements s’annulent entre adversaires. Si vous réussissez tous les deux un ringer, les 3 points de chaque côté partent à la poubelle et c’est retour à zéro pour ce tour. En revanche, si tu poses deux ringers et que ton adversaire n’en réussit aucun, tu as empoché 6 points bien mérités.
Récap du système des points
| Ringer (encerclement du piquet) | 3 points |
| Fer le plus proche (à ≤ 15 cm) | 1 point |
| Ringer contre ringer | annulation |
| Deux ringers sans réponse adverse | 6 points |
Fin de partie : qui gagne ?
On joue généralement jusqu’à 21 points. Et crois-moi, les parties sont souvent serrées. Mais rien n’est figé : selon le temps dont tu disposes et l’ambiance du moment, tu peux fixer l’objectif à 25, 30, 35 ou 40 points. Le gagnant est celui qui atteint ou dépasse le total fixé une fois que les deux joueurs ont terminé leur lancer sur la manche.
L’essentiel en trois secondes
• 2 équipes, 2 fers chacune, deux plateaux à 8,20 m
• Encercle le piquet → 3 points. Fer le plus proche → 1 point
• Les encerclements adverses s’annulent
• Premier à 21 points : victoire
Envie de le tester ? Le jeu du fer à cheval est disponible à la location chez T’envoies du Bois pour tous tes événements.